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《明日地平线》战斗系统详解:战斗buff状态、属性说明!

  《明日地平线》采用的是回合制的战斗模式,游戏中的战斗和伤害不是简单的数字加减,而是涉及到数十种状态的叠加和综合结算,下边我们为大家详细介绍一下这些战斗的属性和buff状态,帮助大家更好的掌握战斗节奏!

  战斗状态属性说明

  战斗阵型

  通常普通攻击会先攻击前排敌人,要根据职业调整位置。

  阵营克制

  阵营之间存在克制关系,上阵之前可以调整英雄,发挥队伍最大实力。

  阵营光环

  上阵达到光环指定的阵营将获得强大光环效果。

  胜负判断

  战斗超过15回合则进攻方失败,敌方英雄在15回合内全部阵亡则进攻方胜利,进攻方英雄全部阵亡则进攻方失败。

  攻击

  攻击越高对敌人伤害也越高。

  生命

  生命越多,能承受的伤害也越多。

  护甲

  护甲越高,所受到的伤害越低。

  速度

  速度越高,每回合出手越快。

  技能伤害率

  技能伤害率越高,技能所造成的伤害也越高,但是需要注意只对技能额外加成。

  命中

  命中越高,对有闪避的敌人命中率也越高。副本中的敌人命中率很高,他们的攻击很难被闪避。

  暴击

  暴击会打出巨额的伤害。同样暴击越高,触发的几率也越高。

  闪避

  闪避越高,被击中的概率就越低。

  暴击伤害

  暴击会造成伤害,而暴击伤害会提高这个伤害造成更多的伤害。

  破甲

  会抵消目标的固定护甲值,英雄破甲越高,抵消敌人护甲也越多。

  免控率

  免控率越高,被敌人所控制的几率越低。副本中的敌人免控率很高,很难控制住他们。

  减伤率

  减少伤害的概率,减伤率越高,敌人所造成的伤害也越低。(部分被动技能造成的伤害无法被减伤)

  真实伤害

  无视对方护甲的伤害。

  常见战斗buff图标